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Reglamento del torneo

Normativa

Reglamento de fútbol sala de Campeonatos Santa Cruz de Pinares. El comité organizador puede actualizar esta normativa entre temporadas.

Los jugadores

  • Máximo 15 jugadores inscritos por equipo. Cada partido se juega 5 contra 5, incluido el guardameta.
  • En cuanto a los extranjeros, están permitidos un máximo de dos extranjeros por equipo, los cuales están incluidos dentro de esos 15 jugadores. De igual manera el equipo deberá identificar a sus extranjeros. Se considera extranjero aquel jugador de fuera del pueblo que aún no ha disputado el campeonato al menos 5 años en total.
  • El partido no empieza ni se reanuda si un equipo se queda con menos de 3 jugadores en pista.
  • Antes de cada partido hay que entregar a los árbitros la lista de jugadores y suplentes; quien no figure en ella no podrá jugar.
  • Las sustituciones son libres en cualquier momento, salvo en un tiempo muerto: el jugador sale por la zona de sustituciones y solo entonces puede entrar el suplente.
  • Un jugador expulsado no puede disputar el siguiente partido, y su equipo queda en inferioridad numérica un mínimo de dos minutos.

Duración del partido

  • Dos periodos de 20 minutos de juego corrido cada uno.
  • Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 1 minuto por periodo. No hay tiempos muertos en la prórroga.
  • El descanso entre periodos no puede superar los 7 minutos.
  • En la prórroga no hay descanso entre sus dos periodos, solo cambio de campo y una pausa para beber de máximo 1 minuto.
  • Un partido suspendido se vuelve a disputar, salvo que se indique otro procedimiento.

Inicio y reanudación del juego

  • Se sortea con moneda quién saca de centro en el primer periodo; en el segundo, los equipos cambian de campo y saca el que no lo hizo antes.
  • Tras cada gol, el equipo que lo recibió reanuda el juego con un saque de centro.
  • En cualquier saque de centro, los rivales deben mantenerse a un mínimo de 3 m del balón hasta que esté en juego.
  • El balón a tierra se concede al equipo que lo tocó en último lugar, guardando el resto de jugadores 2 m de distancia mínima.
  • El balón deja de estar en juego cuando sale por completo del campo o el árbitro detiene el partido.

Resultado del partido

  • Gana el equipo que marque más goles; si hay igualdad, el partido termina en empate.
  • Si el formato de la fase exige un ganador, se disputa una prórroga (dos periodos de hasta 5 minutos) o se pasa directamente a la tanda de penales.
  • En la tanda de penales cada equipo lanza 5 penales por turnos con lanzadores distintos; si persiste el empate, se continúa lanzamiento a lanzamiento hasta desempatar.
  • Los jugadores expulsados durante el partido no pueden participar en la tanda de penales.

Faltas y sanciones

  • Tiro libre directo: por cargar, empujar, golpear, hacer una entrada, poner la zancadilla o tocar el balón con la mano de forma voluntaria o antinatural, entre otras acciones imprudentes, temerarias o con uso excesivo de fuerza.
  • Tiro libre indirecto: por juego peligroso, obstrucción sin contacto físico, o si el guardameta retiene el balón con las manos más de 4 segundos o lo recibe con el pie de un compañero dentro de su propia área.
  • Amonestación (tarjeta amarilla): conducta antideportiva, retrasar la reanudación del juego, o entrar/salir del campo sin permiso, entre otras.
  • Expulsión (tarjeta roja): juego brusco grave, conducta violenta, segunda amonestación en el mismo partido, o impedir un gol claro con una infracción de mano.

Tiros libres y faltas acumuladas

  • Todo tiro libre debe ejecutarse en menos de 4 segundos desde el lugar donde se cometió la infracción.
  • Los rivales deben guardar un mínimo de 5 m de distancia, o quedar fuera del área si el libre se lanza dentro del área contraria.
  • Cada equipo acumula sus faltas por periodo. A partir de la sexta falta acumulada, el rival lanza un libre directo sin barrera defensiva (o un penal, si la falta se cometió dentro del área).

Tiro penal

  • Se lanza desde el punto penal con el balón inmóvil.
  • El guardameta debe permanecer sobre su línea de meta, entre los postes, sin moverse hasta que se golpee el balón.
  • El resto de jugadores debe estar fuera del área y a un mínimo de 5 m del punto penal.

Saque de banda

  • Se ejecuta con el balón inmóvil sobre la línea de banda, lanzándolo con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza, en un plazo de 4 segundos.
  • Los rivales deben mantenerse a un mínimo de 1 m del balón hasta que esté en juego, y a 5 m del mismo en caso de que se pidan pasos.

Saque de meta

  • Lo ejecuta el guardameta con las manos desde dentro de su área, en un plazo máximo de 4 segundos.
  • Los rivales deben permanecer fuera del área hasta que el balón esté en juego.

Saque de esquina

  • El balón se coloca en el cuadrante de esquina más cercano por donde salió y lo ejecuta un jugador atacante con el pie, en un plazo de 4 segundos.
  • Los rivales deben mantenerse a un mínimo de 1 m del balón hasta que esté en juego, y a 5 m del mismo en caso de que se pidan pasos.

Sistema de puntuación (MVP)

  • Al finalizar cada partido, ambos equipos reparten puntos a jugadores del equipo rival según su propio criterio.
  • Victoria: el equipo perdedor da 3, 2 y 1 puntos a tres jugadores rivales distintos; el equipo ganador da 2 y 1 puntos a dos jugadores rivales. Los árbitros y el cronometrador dan 1 punto al mejor jugador del partido.
  • Empate: ambos equipos reparten 2 y 1 puntos entre jugadores rivales; los árbitros y el cronometrador dan 1 punto a cada uno de los dos mejores jugadores del partido.
  • El jugador con más puntos acumulados al final del torneo es nombrado MVP del torneo.
  • Estos son los valores de referencia del reglamento; cada temporada puede ajustarlos desde la configuración de puntuación del panel de administración.
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