Reglamento de fútbol sala de Campeonatos Santa Cruz de Pinares. El comité organizador puede actualizar esta normativa entre temporadas.
Los jugadores
Máximo 15 jugadores inscritos por equipo. Cada partido se juega 5 contra 5, incluido el guardameta.
En cuanto a los extranjeros, están permitidos un máximo de dos extranjeros por equipo, los cuales están incluidos dentro de esos 15 jugadores. De igual manera el equipo deberá identificar a sus extranjeros. Se considera extranjero aquel jugador de fuera del pueblo que aún no ha disputado el campeonato al menos 5 años en total.
El partido no empieza ni se reanuda si un equipo se queda con menos de 3 jugadores en pista.
Antes de cada partido hay que entregar a los árbitros la lista de jugadores y suplentes; quien no figure en ella no podrá jugar.
Las sustituciones son libres en cualquier momento, salvo en un tiempo muerto: el jugador sale por la zona de sustituciones y solo entonces puede entrar el suplente.
Un jugador expulsado no puede disputar el siguiente partido, y su equipo queda en inferioridad numérica un mínimo de dos minutos.
Duración del partido
Dos periodos de 20 minutos de juego corrido cada uno.
Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 1 minuto por periodo. No hay tiempos muertos en la prórroga.
El descanso entre periodos no puede superar los 7 minutos.
En la prórroga no hay descanso entre sus dos periodos, solo cambio de campo y una pausa para beber de máximo 1 minuto.
Un partido suspendido se vuelve a disputar, salvo que se indique otro procedimiento.
Inicio y reanudación del juego
Se sortea con moneda quién saca de centro en el primer periodo; en el segundo, los equipos cambian de campo y saca el que no lo hizo antes.
Tras cada gol, el equipo que lo recibió reanuda el juego con un saque de centro.
En cualquier saque de centro, los rivales deben mantenerse a un mínimo de 3 m del balón hasta que esté en juego.
El balón a tierra se concede al equipo que lo tocó en último lugar, guardando el resto de jugadores 2 m de distancia mínima.
El balón deja de estar en juego cuando sale por completo del campo o el árbitro detiene el partido.
Resultado del partido
Gana el equipo que marque más goles; si hay igualdad, el partido termina en empate.
Si el formato de la fase exige un ganador, se disputa una prórroga (dos periodos de hasta 5 minutos) o se pasa directamente a la tanda de penales.
En la tanda de penales cada equipo lanza 5 penales por turnos con lanzadores distintos; si persiste el empate, se continúa lanzamiento a lanzamiento hasta desempatar.
Los jugadores expulsados durante el partido no pueden participar en la tanda de penales.
Faltas y sanciones
Tiro libre directo: por cargar, empujar, golpear, hacer una entrada, poner la zancadilla o tocar el balón con la mano de forma voluntaria o antinatural, entre otras acciones imprudentes, temerarias o con uso excesivo de fuerza.
Tiro libre indirecto: por juego peligroso, obstrucción sin contacto físico, o si el guardameta retiene el balón con las manos más de 4 segundos o lo recibe con el pie de un compañero dentro de su propia área.
Amonestación (tarjeta amarilla): conducta antideportiva, retrasar la reanudación del juego, o entrar/salir del campo sin permiso, entre otras.
Expulsión (tarjeta roja): juego brusco grave, conducta violenta, segunda amonestación en el mismo partido, o impedir un gol claro con una infracción de mano.
Tiros libres y faltas acumuladas
Todo tiro libre debe ejecutarse en menos de 4 segundos desde el lugar donde se cometió la infracción.
Los rivales deben guardar un mínimo de 5 m de distancia, o quedar fuera del área si el libre se lanza dentro del área contraria.
Cada equipo acumula sus faltas por periodo. A partir de la sexta falta acumulada, el rival lanza un libre directo sin barrera defensiva (o un penal, si la falta se cometió dentro del área).
Tiro penal
Se lanza desde el punto penal con el balón inmóvil.
El guardameta debe permanecer sobre su línea de meta, entre los postes, sin moverse hasta que se golpee el balón.
El resto de jugadores debe estar fuera del área y a un mínimo de 5 m del punto penal.
Saque de banda
Se ejecuta con el balón inmóvil sobre la línea de banda, lanzándolo con ambas manos desde atrás y por encima de la cabeza, en un plazo de 4 segundos.
Los rivales deben mantenerse a un mínimo de 1 m del balón hasta que esté en juego, y a 5 m del mismo en caso de que se pidan pasos.
Saque de meta
Lo ejecuta el guardameta con las manos desde dentro de su área, en un plazo máximo de 4 segundos.
Los rivales deben permanecer fuera del área hasta que el balón esté en juego.
Saque de esquina
El balón se coloca en el cuadrante de esquina más cercano por donde salió y lo ejecuta un jugador atacante con el pie, en un plazo de 4 segundos.
Los rivales deben mantenerse a un mínimo de 1 m del balón hasta que esté en juego, y a 5 m del mismo en caso de que se pidan pasos.
Sistema de puntuación (MVP)
Al finalizar cada partido, ambos equipos reparten puntos a jugadores del equipo rival según su propio criterio.
Victoria: el equipo perdedor da 3, 2 y 1 puntos a tres jugadores rivales distintos; el equipo ganador da 2 y 1 puntos a dos jugadores rivales. Los árbitros y el cronometrador dan 1 punto al mejor jugador del partido.
Empate: ambos equipos reparten 2 y 1 puntos entre jugadores rivales; los árbitros y el cronometrador dan 1 punto a cada uno de los dos mejores jugadores del partido.
El jugador con más puntos acumulados al final del torneo es nombrado MVP del torneo.
Estos son los valores de referencia del reglamento; cada temporada puede ajustarlos desde la configuración de puntuación del panel de administración.